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电竞圈泛娱乐化趋势明显 成主流文化引领者 - 行业新闻 …

时间:2018-03-10 10:06来源:未知 作者:admin 点击:
而在用户层面,最近又爆出这样一组有意思的数据:普华永道会计师事务所日前发布的电竞行业热度报告称,在年龄段以18~24岁为主,57%的电竞观众认为自己是硬核玩家(重度核心玩家)的整体情况下,女性观众对电竞比赛的沉迷比例为22%,高于男性的18%,这与我们印象中电竞多由男性来主导的想法背道而驰。一个可能的原因是:由于电竞的高竞技性,早前确实吸引的主流用户为男性受众,他们会花较多时间在游戏本身上,并且会以一种竞技的状态观看电竞比赛,但随着2105年国内电竞圈的投资热以及2016年各种赛事、直播平台的火爆,电竞逐渐摆脱竞技性主导的局面,而走向泛娱乐化的趋势,这种趋势恰好与女性受众青睐的娱乐化、社交化观看态度不谋而合,才最终导致数据里女性用户更沉迷于观看电竞比赛的结果。这种电竞逐渐扩大自己核心用户至女性的泛娱乐化趋势,正是电竞圈进入主流文化的标志,何以这样说?因为这和当年的视频弹幕一样,都曾流行于ACG领域被看做是一种小众的亚文化,从开始影响观感的大面积争论,到逐渐普及并成为各大视频网站的标配,再到现今围绕弹幕组成的吐槽、互动主流文化现象,弹幕早已成为一种娱乐生活方式。在政策层面,4月15日国家发改委发布了《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,在这个通知的第27小项中,明确提及开展电子竞技游戏游艺赛事活动。电竞获得了政策层面的正面认可。同时,今年7月国家体育总局将在鸟巢举办首个政府层面主导的电竞公开赛北京电子竞技公开赛,以端游、手游、棋牌三个门类多个项目开展线上线下竞技,线下赛事将覆盖10个城市的100所高校。而且早在08年的时候电子竞技就已经被列为体育项目,今年更是爆出国际电子竞技联盟(ieSF)向国际奥委会提出申请电子竞技为奥运项目的消息。再来看游戏和视频这两个最重要的娱乐文化领域,也早已成为了电竞的主场。在游戏发展史中,我们会发现从单机游戏开始,无论是期间经历了各种经营策略、休闲益智爆款,最终的主导者仍是《星际争霸》、《魔兽争霸》这类标准的电竞产品,当然在网络游戏时代这种特征更加明显,打开游戏排行榜,你会发现时下最火爆的网游不再是各种仙侠、魔幻类讲求宏大背景及细腻剧情的RPG产品,而是端游《英雄联盟》及手游《部落冲突:皇室战争》这类电子竞技特征鲜明的MOBA产品。以上种种迹象表明,电竞不光是资本市场的一门好生意,同时经过行业、政策以及娱乐领域用户需求的发展,从曾经的习惯邀约一群人在网吧打星际、打CS,到现在苦熬时间用电脑或者手机观看比赛直播,然后兴奋的找视频、攻略对战,电竞正逐渐成为一个影响所有人的主流文化生活方式。 (责任编辑:admin)
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