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“游戏氪金”算赌博吗?最近各国陆续做了一些动作_IT新 …

时间:2018-06-08 19:21来源:未知 作者:admin 点击:
上个月,国外游戏圈最著名的事件,莫过于 EA 在《星球大战:前线2》中内置大量氪金要素而引起的轩然大波。事件的结局是面对玩家们潮水一样的差评(68 万个踩),EA 不得已公开道歉,并临时关闭了游戏中的氪金系统。但是一石激起千层浪,关于游戏中越来越多的氪金要素的讨论在欧美游戏圈里继续升温,甚至还引起了许多第三方机构的关注,甚至是一些政府机构都参与到有关游戏中的氪金玩法是否违法的讨论之中。对于这一争议,大家也都各执一词。该委员会的负责人在声明中表示,当这种玩法将金钱和运气结合在一起时,很容易滋生成瘾心态,从某种程度上来讲,你就是在赌博而已特别是玩游戏的人群一般年龄都较小,这对于他们的成长是危险的。更严重的是,一旦比利时正式通过了对于此类开箱子玩法的监管措施,很有可能会被欧盟其他国家相继效仿。比利时司法部长 Koen Geens 在采访中暗示,比利时游戏委员会的稍后将会同其它欧洲国家或更高级的法院商讨这项决议。目前也有新闻表明,荷兰的赌博相关机构也已经准备展开相似的调查行为。作为欧洲最重要国家之一的英国,早在 10 月初,就有玩家在政府请愿网站 Petition 上,要求将类似开箱子的玩法纳入监督,不过相应寥寥。除了在欧洲有可能面临一系列限制和制裁,开箱子行为在美国的处境也逐渐变得不那么好过起来。几乎与比利时游戏委员会的裁定同时,美国夏威夷州众议员 Chris Lee 也举办了一场新闻发布会,表示夏威夷州政府正在研究通过法律来禁止未成年儿童游玩《星球大战战争前线2》等包含开箱要素的游戏。可能的话,他们还将建议在全国范围推行这项政策。作为北美地区有政府资助背景的游戏分级审查机构 ESRB,近日曾通过非官方声明的形式回答过关于开箱子行为质疑,他们在一封邮件中回复中表示,开箱子的玩法,并不构成赌博。虽然在机制中有运气的成分,但玩家总能保证从中获得游戏内物品(即使玩家不幸拿到了不想要的东西),我们认为这和集卡游戏有着相似的原则:有时你从卡包中开出了心仪已久的新卡,也有时你一包卡全是重复的旧卡。一旦 ESRB 认定开箱子行为属于赌博,那么受到影响的将不止《星球大战:前线2》一款游戏,类似的游戏像《守望先锋》,《炉石传说》《使命召唤》《中土世纪》等系列都会面临下架。如此大规模的风险,相信 ESRB 也不敢简单的实行一刀切的办法。除了刚刚提到的比利时和美国夏威夷之外,23 日澳大利亚维多利亚州赌博和酒精监管委员会也成为了第三个表示介入氪金开箱的政府部门,他们表示:根据维省法律,游戏中开箱氪金的行为属于赌博的一种,是违法的。但是想要通过法律的手段来对这种行为进行约束则会相当困难。从这份官方声明来看,维省对于氪金行为的无能为力恰恰也是大部分机构的共同担忧。对于最近几年愈演愈烈的微交易元素,传统法律法规的更新速度,明显跟不上游戏公司的脑子。对于赌博的定义,大部分地区和国家的定义仍然局限于比较传统的形式,除非能快速通过一部大家公认的,针对游戏方面的新条款,否则,使用旧的规定来判断新的事物,很容易引来更大的争议,也会给其他公司留下更多的空子去钻。所以包括比利时,夏威夷和澳大利亚三家在内,即使已经公开声明开箱子是赌博行为,但是想要给予游戏开发商惩罚却不容易,这份声明极有可能只是一份表达个人主张的口头警告,而并非会形成实质上的约束之力。再加上如今的大型游戏公司普遍在世界多个国家分散成立自己的工作室,单靠某个国家的一部法律也很难从根源上约束他们的行为,想要短时间内在世界范围内达成一种统一的准则,更是难上加难。综合这两点原因来看,对于那些对开箱子深恶痛绝的玩家来说,想要寄希望于政府或者游戏审查机构通过立法的形式根绝游戏中的微交易行为,恐怕一时很难如愿。相比之下,国内的相关机构似乎更了解玩家,早在 2016 年 12 月,文化部就发布了一份《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中第二条第六项明确规定:目前,这项通知已经于 2017 年 5 月 1 日起正式实施。在这项通知的约束下,国内众多包含开箱子元素的网络游戏,纷纷祭出对策,或公布概率信息,或改变抽奖形式。买卡包变成买尘送卡,这种文字游戏确实让游戏玩法在一定程度上避开了有关部门的监管,即使公布了中奖率,也无法改变玩家欧皇或者非酋的本质,对于玩家来说,小数点后面有几位数根本就不重要,但是却能成为玩家心中的安慰剂,也能对游戏厂家起到一定的监督作用,看似这样不痛不痒的规定,可能已经是世界范围内最早的对于游戏内微交易系统的约束规定了。不过即便如此,相关部门对于开箱子问题依然没有放松警惕。也正是在 11 月月底,文化部开展了一次对手游市场的集中执法,随机抽取了《碧蓝航线》《崩坏3》《FGO》等 50 款游戏。其中有个检查重点便是:以随机抽取等偶然方式,诱导用户付费方式获取网络游戏产品和服务等行为。这次执法供查处了 6 家公司,依法给予当事人没收违法所得、罚款等行政处罚所以从目前的现状来看,想要在短时间内对游戏内的氪金玩法加以限制,仍旧会有很长的路要走,只能暂时寄希望于游戏厂家加强对自身的监管。这种说法看似是一种让资本家自己惩罚自己的笑话,但是如果把它当做一种商业行为来看的话,或许并不难找到一种更适合的解决办法:如果开发商过分追求利润而忽视产品质量,必将会遭到整个用户甚至是同行的抵制,从而影响到整个行业。接下来,开放商也会反省自身的行为,并在行业内催生一种内部监管机制的形成,使整个行业重新走向健康发展的道路。这样的约束方式,反而会比世界范围的政府干预要快的多,而且更有效。 (责任编辑:admin)
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